domingo, 15 de febrero de 2015

Las redes sociales y las relaciones interpersonales

Gracias a las nuevas tecnologías y las redes sociales las personas tenemos la facilidad de poder estar interconectados los unos con los otros las 24 horas del día. Esto supone que relaciones con las que quizá no teníamos tanto contacto, o con personas que viven lejos, o que hace mucho tiempo que no vemos, podamos relacionarnos al instante de forma gratuita. Este hecho ha provocado, en muchos casos, el dejar de intentar verte con esas personas o no comunicarte de otras formas.
Existen formas de mal uso de las redes sociales, como por ejemplo: se puede suplantar la identidad, timar y estafar, engañar, etc. y esto puede ser realmente peligroso. Estas redes son adictivas, te atrapan haciendo que se esté todo el rato pendiente de ver quién habla, quién acaba de subir la última foto... mucha gente tiene costumbre de aceptar a personas a las que no conoce sólo por aumentar su número de seguidores. Además, muchas veces hay malos entendidos y eso causa discusiones que a veces llega a romper relaciones. También han aparecido casos de sobre control de la vida de la gente.
En mi opinión hay que hacer un esfuerzo por no cometer estos malos hábitos, ya que es muy fácil caer en ellos. Creo que desde que existen estas redes es cierto que yo, personalmente, tengo más contacto con la gente que me interesa y además en muchos casos son de gran ayuda debido a su rapidez de interconexión, pero también es cierto que muchas veces las uso innecesariamente pudiendo dedicar mi tiempo a actividades más productivas.

La vejez y la tecnología

Por algún motivo la vejez nunca ha estado unida a un buen uso de la tecnología. Aunque parezca mentira hoy en día sigue siendo una gran incógnita para muchas personas debido a su edad ya que es cierto que muchas de ellas al llegar a la tercera edad no son capaces de utilizar dispositivos electrónicos.
Es algo normal puesto que son los denominados 'inmigrantes tecnológicos' y no han nacido como la mayoría de nosotros en esta era de la tecnología, lo vemos  lógico y normal pero es algo complejo entender la velocidad con la que el mundo está cambiando. 
En mi opinión, intentan hacerlo lo mejor posible aunque a veces no entendamos su lentitud o su inexperiencia frente a estos utensilios. Bien es cierto que los dispositivos actuales son fáciles de manejar y se amoldan a las capacidades de cada individuo, pero aún así debido a la edad tan elevada les cuesta bastante poder manejarlo con facilidad ya que cuanto más tarde intentemos aprender algo, más nos costará, solo hay que ver la capacidad que tienen los niños pequeños en absolver una idea, en aprender a usar un móvil o en hacerse 'selfies' como algo cotidiano. Hablo en términos generales, ya que yo misma soy incapaz de usar un ordenador sin que me salten dudas de donde tengo que 'clikear' para ir a la página que quiero.
 Dentro de poco será nuestra generación los que destacaremos en esta sociedad por no saber usar las nuevas creaciones que dentro de unos años estarán patentes en todas las casas. Creo que el mundo está cambiando muy rápido y a todos nos cuesta amoldarnos a él tengamos la edad que tengamos aunque a algunas personas, la mayoría personas de la tercera edad debido a su generación, les cuesta más que otras.
Hablando de mi experiencia personal, me cuesta bastante manejarme en estos ámbitos, me ha costado entender esta asignatura por mi inexperiencia respecto a muchos términos, así que podría considerarme una 'inmigrante tecnológica' en este campo al que nos hemos referido en esta asignatura (conceptos más técnicos de la tecnología), cosa que a muchos compañeros les habrá parecido fácil ya que están más habituados a utilizar estos conceptos; imagino que es así como se deben de sentir las personas mayores cuando les ponemos un PC enfrente y les intentamos explicar cosas, que para la mayoría de nuestra generación  no podrían ser de otra manera. 

sábado, 14 de febrero de 2015

Hackers II: La historia de Kevin Mitnick


Hackers 2, Asalto Final, es una película que relata la historia real de Kevin Mitnick, uno de los más famosos hackers de la historia de la informática.
A través de un algo enrevesado argumento, se relata el enfrentamiento, más o menos real, que se vivió entre Mitnick y el también hacker Tsutomu Shimomura, experto en sistemas de seguridad, que por aquel entonces trabajaba en San Diego Supercomputer Center. Este enfrentamiento llevaría por última vez a Mitnick a la cárcel.
La película, que cuenta con un argumento algo enrevesado, comienza cuando Mitnick, en libertad condicional, decide descubrir el funcionamiento de los sistemas SAS. Poco después, Mitnick descubrirá también, después de una rueda de prensa de Shimomura, la existencia de un código, que sirve para convertir los teléfonos móviles en aparatos para escuchar conversaciones ajenas llevadas a cabo en otros móviles. Al intentar conseguir el código que hace posible esto, Mitnick entra en el ordenador de Shimomura, y al hacer un volcado de toda la información, copia también un potente virus que el japonés había diseñado, y que sería capaz de destruir cualquier fuente informática. Al darse cuenta de esto, Shimomura avisa al FBI, el cual intensifica la búsqueda del hacker, en una caza del ratón y el gato, hasta que consiguen detenerlo.
La película en ocasiones se hace complicada de seguir, ya que parece que a veces uno tiene que controlar un poco del tema que se está hablando en ella. Pero si por algo es interesante el film, es por la diferenciación que se hace de los términos hacker y crácker, no siempre muy controlados por los medios y el público en general. Intentado diferenciar estos términos, damos fin a la entrada de este blog:

· Hacker: Es realmente un experto en informática. Pero para los medios, este término es utilizado como un símil de delincuente informático, que penetra en los sistemas sin autorización.
· Crácker: Es un hacker, que usa sus conocimientos para el mal. Pero para los medios, sólo es un delincuente informático que rompe las protecciones de copia de los software.



viernes, 6 de febrero de 2015

La Red Social

La red social es una película dirigida por David Fincher y protagonizada por Jesse Eisenberg. El guion corre a cargo de Aaron Sorkin. Está basada en la novela escrita por BenMezrich Multimillonarios por accidente.

El argumento de este largometraje no es otro que el de cómo MarkZuckerberg creó Facebook y de cómo se convirtió Facebook en la gran empresa mundial que es ahora. Para ello, Mark, utiliza un  algoritmo de ranking suministrado por su amigo, Eduardo Saverin, amigo que le acompañará durante casi toda la película. Esta amistad se vio enturbiada por Sean Parker, que como se ve en la película, aportará una serie de mejoras y problemas al englobado de Facebook.

El principal tema que trata el filme, a parte de la biografía de la red social más famosa actualmente, es ese afán de Mark al interponer a las personas para conseguir sus objetivos. Una práctica de dudosa moralidad que le costó la amistad de su mejor amigo.


Este largometraje cuenta con una gran dirección que hace que la historia fluya y atrape con fuerza al espectador a medida que avanza la historia. También destaca una excelente actuación de Jesse Eisenberg, que junto con Andrew Garfield y Justin Timberlake forman un trío protagonista con mucha química y un fondo de actuación bastante notable. Para concretar su calidad, esta obra cuenta a su vez con un guion muy cuidado y muy respetuoso con las pausas dramáticas tan visiblemente marcadas en la película.

martes, 3 de febrero de 2015

¿Que va a pasar con el periodismo?


El periodismo convencional se está muriendo... O al menos esa es la martingala con la que nos venimos despertando, comiendo, y durmiendo todos los días. Que los periódicos se van a acabar, que nadie va a seguir viendo los informativos en TV. 
Y sin embargo Juan Luis Cebrián, el recién nombrado Doctor Honoris Causa de la Universidad Rey Juan Carlos, ha dicho que el periodismo se encuentra en su edad de oro, gracias a las pantallas líquidas (léase internet y derivados). ¿Entonces en qué quedamos? ¿El periodismo seguirá vivo con Internet? ¿Y cómo?
Sin lugar a dudas, lo que tengo claro es que de seguir vivo, no lo hará como ahora. Los periódicos lo único que han hecho es trasladar a su página web lo que tenían en papel desde hace tiempo: secciones separadas, mismos contenidos, incluso a veces copias de los artículos que salen en la versión en papel... Así no señores.
Está visto que la audiencia está cada vez más dividida. Cada persona se coloca ante su ordenador, y quiere decidir, que hacer, que ver, qué leer, sobre qué informarse, y de qué manera, y en qué momento. Por eso el futuro de la información está en la especialización. El público quiere informarse de cosas concretas, y cuánto más concretamente y mejor informado esté el medio sobre ello, más atrayente será. Esa será la diferencia que hará que la gente decida pagar por la información.
Además el periodismo está cambiando, porque gracias a Internet cualquiera puede ser, o al menos aparentarlo, periodista. Cualquier persona que tenga un blog, puede comenzar a informar sobre lo que desee, y esto puede ser visto como un intrusismo para aquellos que han estudiado una carrera y se creen por ello mejores a la hora de informar. Habría que ayudar al lector a que aprenda a discernir, cuales son las informaciones veraces y buenas de todo el maremagnum informativo que se le ofrece. 
¿Y vosotros, cuál creéis que es el futuro del periodismo?

miércoles, 28 de enero de 2015

Documental ¡Copiad, malditos!

Este documental trata sobre la creación de un documental con licencia Creative Commons, dirigido por Stéphane M. Grueso. Es el primer documental que emite TVE con este tipo de licencia.

El documental empieza con un pueblo extremeño arruinado por las multas de la SGAE por utilizar obras artísticas con derechos de autor o Copyright, negándose este municipio a abonarlas. De ahí que el director del documental se piense en realizarlo con licencia Creative Commons.

Para conseguirlo, tiene que pasar varios trámites, teniendo la ayuda inicialmente de un abogado que le cuenta como hacerlo.

Durante el proceso, se tiene que enfrentar a TVE porque no quiere publicarlo por Internet y, además, poner Copyright.  También se enfrenta a la SGAE porque el músico del documental es miembro, y los miembros no pueden negarse a cobrar los derechos de autor, salvo autorización. El músico tiene que pedir la autorización. Al final, TVE acepta remodelar el contrato del documental para ponerlo en Internet con licencia Creative Commons, y la SGAE acepta la autorización. Los demás aceptan todo y los filmados dan su consentimiento, por lo que en el resto no hay problema.

Para finalizar, el director del documental se niega a registrarse en la SGAE y puede publicar su documental con licencia Creative Commons, saliendo la “CC” en los créditos al final del documental.

También en el documental se explica la historia de la ley de propiedad intelectual y el funcionamiento de las sociedades de gestión de derechos, como la SGAE.



jueves, 22 de enero de 2015

Los Piratas de Silicon Valley

Piratas de Silicon Valley es un largometraje que narra detalladamente el ascenso de las dos compañías de ordenadores más importantes de la actualidad al lugar que ocupan ahora: Microsoft y Apple. Para un mayor entendimiento de la película hay que resaltar que en la época en la que estas compañías comenzaron su ascensión a la supremacía global, lo verdaderamente valorado tanto por los profesionales como por el público interesado en el sector de la informática era el hardware, que a diferencia de hoy en día, la delantera la lleva la compañía que más avanzas haga en el software.
El filme comienza su trama a principios de los años 70, momento en el cual IMB dominaba completamente el mercado de las computadoras y en el cual existían otras grandes compañías tales como HP. En esa etapa, SteveJobs junto con Steve Wozniak empiezan a crear el concepto de lo que sería Apple, que se caracterizaba por un diseño cuidado y una interfaz cómoda para el usuario, por la cual el hardware y el software se vendían como un único producto de licencia completa, tanto del uno como del otro. por el otro lado, Bill Gates da forma a la idea de licenciar su software para poder venderlo a las diferentes empresas de hardware existentes, amplificando así enormemente su mercado.

En esta película también se ponen en entredicho los valores del empresario,
que, como es mostrado en este largometraje, son nulos en lo referente a la copia, el plagio o el robo de ideas, a lo que también se suma el aprovechamiento de las personas o el pisoteo voraz entre compañías. Esto provoca dudas sobre cual es límite al que una persona debe llegar para cumplir sus objetivos, o cual es la barrera entre inspirarse en una idea o robarla, ya que se puede concluir que las ideas no surgen esporádicamente, sino que son una sucesión de pensamientos que surgen a partir de la relación con otras personas o el entorno.

martes, 20 de enero de 2015

Eligiendo ordenadores

Existen multitud de ordenadores en el mercado, cada uno con diferentes características, unos mejores otros peores, unos más caros y otros más baratos.
Pero a la hora de comprar un ordenador todo el mundo debe hacerse ésta pregunta: ¿Para qué lo vamos a utilizar?

Dependiendo de para que lo utilicemos debemos tener en cuenta las diferentes características que posee un ordenador; no es lo mismo un ordenador que se va a utilizar para diseño gráfico que uno con el que solo se pretenda ver películas o navegar por Internet.
Para hacer una selección correcta del ordenador que vamos a comprar hay que fijarse bien en las especificaciones técnicas del producto en cuestión.

Los componentes principales en los que hay que prestar atención son los siguientes:

Microprocesador
Es quizá el elemento más importante de un ordenador, pues determina la velocidad con la que se trabaja en GHz (gigahercios). Determina el numero de operaciones por segundo que un ordenador es capaz de realizar; cuantos más GHz mayor velocidad tendrá el ordenador.

Los fabricantes de microprocesadores suelen ser Intel o AMD
Ésta pegatina aparece
en todos los ordenadores
Los más conocidos son de Intel:
  • Intel Celereon: son versiones baratas y de bajo rendimiento.
  • Intel Atom: Para netbooks y miniportátiles.
  • Intel Core: son los más indicados para ordenadores de sobremesa.
Intel Core son los mejores procesadores de ésta marca; existen tres tipos i3 i5 e i7, cuanto mayor sea el número más potente es y más rápido irá, así un i5 puede valer para trabajos de diseño gráfico y un i7 (el de mayor capacidad) para edición y montaje de vídeos.



Memoria RAM 

Es la memoria con la que trabajan los programas, donde se almacena la información que se está usando. Cuando el ordenador se apaga la información almacenada en memoria RAM desaparece, por eso es muy importante ir guardando todo nuestro de forma progresiva cuando se está haciendo un trabajo.

Para los ordenadores actuales el mínimo para que funcione correctamente debe ser de 4 GB, lo normal es que traigan una memoria de 4 u 8 GB. La memoria Ram puede llegar a ampliarse hasta 32 GB.

Siempre hay que asegurarse de que en un ordenador haya como mínimo 4 GB de RAM.
Si se va a utilizar para diseño, se necesita una memoria de 8 GB para poder almacenar así más información.
Si se necesita más capacidad para hacer trabajos más complejos se puede ampliar hasta los 32 GB.

Disco Duro

Es la parte donde se almacena toda la información.
El espacio de almacenamiento no importa mucho, siempre se acaba llenando y se puede comprar un disco duro extraíble para guardar nuestros documentos. Como curiosidad en la actualidad existen ordenadores con discos duros de varios Terabytes de capacidad.

Eso si: ojo cuando se compre un ordenador, pues la memoria real suele ser menor que la que viene en las especificaciones.
Esto se debe al cambio de unidades de información, pero por lo general no suele cambiar mucho de la memoria especificada.

Tarjeta gráfica

NVIDIA GTX 460
Este componente es importante tenerlo en cuenta si el ordenador se va a utilizar para trabajos de diseño, montaje y edición de vídeo o simplemente si te justan los videojuegos.
Se encarga de mostrar las imágenes en una pantalla o monitor.
 Existen dos grandes fabricantes: NVIDIA y ATI/AMD.
Se ha convertido en un ordenador en sí misma dentro del propio ordenador.

Existen varios modelos de tarjetas.
Los más utilizados suelen ser los GTX de NVIDIA, en este modelo hay que mirar que la terminación del modelo sea mayor que 30.
Ojo con la memoria de la tarjeta: cuanta más mejor pero si supera los 2 GB posiblemente sea una memoria compartida con la RAM del ordenador: esto se debe evitar.

Monitor

Este accesorio del ordenador es importante si se va a utilizar para diseño y trabajos relacionados con edición de vídeo o retoque de imagen porque su resolución es muy importante para realizar éste tipo de tareas.
Si se busca obtener la mayor nitidez posible  lo normal sería comprar un monitor Full HD
Si es un ordenador de sobremesa como mínimo ha de ser de 17 pulgadas y si es portátil de 15 o 17 ya que vendrá con una tarjeta gráfica más potente que un miniportátil.

Otros accesorios del ordenador

  • Webcam: en algunos ordenadores viene integrada, pero hay que tener cuidado con ellas porque existen virus capaces de conectarla y grabar. Por eso es más recomendable comprarse una externa.
  • Teclado y ratón: No es muy importante. Solo hay que asegurarse de que está adaptado para nuestro país. Hoy en día están proliferando los dispositivos inalámbricos, pero tienen la desventaja de que funcionan peor a medida que se les agota la batería.
    Como curiosidad existen ratones y teclados especialmente diseñados para videojuegos.
  • Sistemas operativos: este punto es a gusto del consumidor, aunque generalmente para  trabajos relacionados con diseño imagen y sonido es más recomendable lo sistemas operativos OS de MAC.
  • Tabletas gráficas: permiten dibujar a mano en varios programas, está muy indicado su uso para trabajos de dibujo.
Caso práctico

Voy a utilizar como caso práctico el ordenador que me compré  para trabajos de diseño.

HP Pavilion 500-105esm sobremesa
  • Tiene un procesador Intel Core i5 muy recomendado por su velocidad de procesador, necesario para poder utilizar varios programas a la vez (3,1 GHz).
  • Sistema operativo 64 bits.
  • Memoria RAM 8 GB lo que permita almacenar mucha información.
  • Disco doro 1 Tb esto no es muy importante porque se puede almacenar la información en unidades extraibles.
  • Tarjeta gráfica AMD Radeon HD 8470 con 1 GB de memoria, lo que significa que no es una memoria compartida con la RAM.
  • Monitor: es junto con el procesador lo más importante para un trabajo de diseño:
    HP Pavilion 22x21,5 pulgadas IPS con retroiluminación
    Resolución Full HD
    Pantalla Antirreflejo
  • Software: Microsoft Office, Pack Adobe Creative Cloud; este es el más usado para el diseño gráfico en genaral.